GAME UI DESIGNER · 10+ YEARS

李锦华
游戏UI设计师

执行主美 / UI组长 · 10年+手游从 0 到 1 研发经验
擅长二次元、女性向、欧卡及中国风,具备团队管理与优秀UI设计能力
AI协同、高效执行、重品质、强落地。

  • 1994.04.29
  • 13763040552
  • 中南林业科技大学 / 艺术设计
李锦华个人头像
LI JINHUA SHENZHEN · CN
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SELECTED PROJECTS

项目合集

天选之子项目图标

天选之子

AI休闲爽游

01
奇点时代项目图标

奇点时代

AVG养成游戏

02
一花织境项目图标

一花织境

3D 女性向换装手游

03
江湖侠客令项目图标

江湖侠客令

武侠回合卡牌手游

04
真江湖HD项目图标

真江湖 HD

武侠回合卡牌手游

05
古龙群侠传2项目图标

古龙群侠传 2

国风写实回合卡牌手游

06
无敌OL项目图标

无敌 OL

三国回合卡牌手游

07
封剑神录项目图标

封剑神录

策略修仙卡牌手游

08

作品展示

LI JINHUA   /   SELECTED WORKS

UI DESIGN

SELECTED GAME UI WORKS
INTERFACE & VISUAL DESIGN

缔光融冰时活动界面设计
缔光契语活动界面设计

01  /  CRAZY ONES

旖光融冰时

七夕婚礼活动主界面
婚卡卡池界面

设计思路

主界面以红玫瑰呼应雪山婚礼,点缀蝴蝶与珍珠营造浪漫氛围

抽卡界面以戒指盒为视觉中心,桌面装饰、窗外雪山延续婚礼主题设计

02  /  CRAZY ONES

白情甜意

白色情人节翻牌活动

设计思路

活动主界面以巧克力、玫瑰与角色卡呈现白色情人节氛围

翻牌界面的包装为开启巧克力礼盒,让奖励揭晓与节日主题相呼应

白情甜意活动界面设计
盒中倾语活动界面设计

EVIL LOONG VS ADVENTURER

03  /  CRAZY ONES

恶龙斗勇者

龙年主题活动
像素风割草玩法

像素人物作品一
像素人物作品二
像素人物作品三
像素人物作品四
像素人物作品五
恶龙与冒险者像素风游戏主界面
恶龙与冒险者像素风战斗界面
01 /天赋养成
像素风游戏界面作品 3-3
02 /地图探索
像素风游戏界面作品 3-4
03 /关卡挑战
像素风游戏界面作品 3-5

更多精选界面作品

04  /  CRAZY ONES

一百封情书

520情书翻牌活动

情书主题界面作品一
情书主题界面作品二
情书主题界面作品三

05  /  CRAZY ONES

排行榜

扁平化设计,错落排布
信息清晰、画面有趣

榜单界面作品一
榜单界面作品二
榜单界面Q版角色形象一 榜单界面Q版角色形象二 榜单界面Q版角色形象三 榜单界面Q版角色形象四

06  /  CRAZY ONES

奇点之路

科幻主题活动

科幻主题界面作品一
科幻主题界面作品二
科幻主题界面作品三

CIRCLE OPERATION

07  /  CRAZY ONES

圈圈大作战

卡通街机风活动
划线圈地玩法

卷卷大作战开始游戏界面
卷卷大作战选择关卡界面
01 /挑战关卡
卷卷大作战关卡挑战界面
02 /游戏开始
卷卷大作战关卡准备界面
03 /游戏结束
卷卷大作战游戏结束界面

更多精选游戏界面作品

第五区界面视觉设计作品一
第五区界面视觉设计作品二

01  /  CHOSEN ONE

天选之子

游戏主界面
产业建造

设计思路

二次元扁平休闲风格,重点凸显商业化

清新配色和等距卡通城市呈现建造养成,突出中心建筑

02  /  VISUAL DESIGN

专题视觉设计

游戏 UI · 主题画面
精选作品展示

设计思路

围绕主题建立视觉重心,
通过节奏、对比与留白,
引导内容逐层展开。

第五区专题视觉设计作品一
第五区专题视觉设计作品二
01 /女主列表
第五区游戏界面作品一
02 /女主养成
第五区游戏界面作品二
03 /回忆册
第五区游戏界面作品三

第六区块游戏界面作品

AI GAME ART EXPERIMENTS

01  /  AI-Assisted Art

AI 游戏视觉设计

分析市场同类游戏,选定明亮清新的卡通风格

实现方式:
ChatGPT+Codex

双刀角色技能动画 弓箭角色技能动画 工程师角色技能动画 海盗角色技能动画
第六区块主题界面设计作品一
第六区块主题界面设计作品二
第六区块界面视觉设计作品一
第六区块界面视觉设计作品二

02  /  AI-Assisted Art

AI 游戏视觉设计

分析同类游戏的市场视觉,选定明亮清新的的卡通风格

设计思路

使用 ChatGPT 完成 UI 设计,并结合 ChatGPT 与 Codex 制作角色原画、场景及技能序列帧,保持整体视觉统一

紫色兜帽角色设计 红色斗篷角色设计

03  /  AI-Assisted Art

AI 游戏视觉设计

同交互不同设计的主界面

设计思路

围绕“黑夜世界”展开,以怪诞、类克苏鲁的视觉元素营造神秘、未知的氛围。

暗黑奇幻游戏主界面设计一
暗黑奇幻游戏主界面设计二

04  /  AI-Assisted Art

夜海流光横向游戏主界面设计

05  /  AI-Assisted Art

AI 游戏视觉设计

蓝色旅行主题游戏主界面
旅行限定礼包活动界面
三十日签到活动界面

06  /  AI-Assisted Art

Nano Banana + Comfy UI

泳池场景红发男性角色视觉
室内场景金发男性角色视觉
红色缎带主题男性角色视觉

07  /  AI-Assisted Art

Stable Diffusion + Nano Banana + Comfy UI

演播场景女性角色视觉
明亮室内女性角色视觉
夜间办公室女性角色视觉

08  /  AI-Assisted Art

EXPERIENCE

工作履历

游戏UI设计师
10年+手游从 0 到 1 研发经验

2021.11 至 2026.08

终极幻境

执行主美(2025.1 至 2026.8)

负责项目:AI休闲爽游《天选之子》

  1. 主导制定项目美术风格,统筹原画、UI、场景、特效等各环节,制定规范标准与验收流程,层层跟进反馈直至落地,确保整体美术品质统一及按时交付。
  2. 负责核心UI界面设计及卡牌修改优化,结合竞品分析、项目定位制定视觉风格与交互逻辑,确保操作体验与视觉表现一致。
  3. 制定美术团队的工作计划,引入 AI 工具优化和提效设计流程,定期复盘,推动团队效率与质量持续提升。

UI组长(2021.11 至 2026.8)

负责项目:AVG养成游戏《奇点时代》

  1. 主导制定并把控整体UI视觉风格,确保界面调性与项目定位一致;输出每期活动美术创意方案及交互设计方案,跟进UI进包后效果与问题反馈,确保设计高品质落地。
  2. UI 组工作分配,组员培训与 AI 经验分享,提升团队整体输出质量与效率;定期复盘总结,持续迭代工作方法。
  3. 负责运营宣发类平面设计的反馈与品质把控,前期会参与部分平面设计工作,确保宣发物料视觉调性与游戏内风格统一。
2016.01 至 2021.10

玄星/幻界

(同老板,内部换岗)

UI组长(2019.3 至 2021.10)

负责项目:3D女性向换装手游《一花织境》

  1. 根据项目定位制定不同维度风格与概念设计,从而选出契合产品的 UI 风格。
  2. 负责 UI 组工作管理、把控产品整体 UI 美术风格及品质、界面设计及规范、图标绘制。
  3. 负责产品整体交互制作、UI 2D场景规划、上下游对接及跟进、进包效果跟进及评测、定期 UI 工作复盘。

高级UI设计师(2016.1 至 2019.2)

负责项目:《江湖侠客令》《真江湖HD》《古龙群侠传2》《无敌OL》《封剑神录》

  1. 根据项目的风格和策划案,负责《江湖侠客令》《真江湖HD》界面设计、技能图标及道具图标绘制、资源切图、界面编辑。
  2. 项目合并后,负责多款手游界面设计、技能图标及道具图标绘制、资源规划、界面编辑,UI组工作分配及验收。
  3. 负责多个海外版本界面本地化和活动界面设计。
2015.06 至 2015.11

给力动漫

UI设计师

负责项目:三国RPG卡牌手游《代号:Z》、韩风RPG卡牌手游《代号:W》、Q版小游戏《代号:F》

  1. 负责 3 款外包项目的需求对接,根据需求方要求的风格及策划案进行界面设计。
  2. 不同风格的道具图标和技能图标绘制。
2014.03 至 2015.05

酷品掌游

UI设计师

负责项目:三消类、跑酷类、射击类小游戏

  1. 独立完成产品风格迭代,其中包含:界面设计、图标绘制、场景绘制、产品宣传图设计。
  2. 负责公司物料设计。

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